זמן: | 232:324 |
קלפים שנותרו: | 12312 |
בונוס זמן: | 1234 |
סה״כ ניקוד: | 3424 |
הניקוד הטוב ביותר: | 3432 | תאריך: | YYYY-MM-DD |
ניצחונות: | 32 | ניקוד ממוצע: | 321232 |
משחקים ששוחקו: | 62 | ניקוד ממוצע: | 321233 |
אחוז הצלחה: | 23% |
ללא ניקוד | |
ניקוד רגיל ללא תזמון | |
✔ | ניקוד בעל תזמון רגיל |
ניקוד לאס וגאס |
✔ | סידרה אחת |
שתי סדרות | |
ארבע סדרות |
משחקים ששוחקו: | |
ניצחונות: | |
אחוז הצלחה: | |
רצף הניצחונות הארוך ביותר: | |
רצף ההפסדים הארוך ביותר: | |
רצף נוכחי: |
הניקוד הטוב ביותר: | |
תאריך: | |
ניקוד ממוצע לכל משחק שניצחת: | |
ניקוד ממוצע כללי: |
סה״כ זמן ששיחקת (שניות): | |
זמן ממוצע לכל משחק שניצחת (שניות): | |
סה״כ מספר מהלכים: | |
מהלכים ממוצעים לכל משחק שניצחת: | |
מהלכים ממוצעים לכל שעה במשחקים שניצחת: |
תעשו לנו לייק בפייסבוק! תוכל תמיד לפרסם שאלה שם.
החלף למסך מלא: | F11 (רוב הדפדפנים) |
בטל מהלך: | Ctrl+Z |
חלוקה שוב: | F2 |
סגור תיבת דו-שיח: | Esc |
שם המשחק, פריסל (FreeCell), מגיע מארבעת התאים החופשיים בקצה העליון השמאלי של לוח המשחק, אשר ניתן להשתמש באופן זמני לאחסון קלפים. המשחק הומצא על ידי פול אלפיל כתקיון למשחק ישן יותר. אלפיל יצר גם משחק וידאו ראשון פריסל סוליטר בשנת 1978. למרות שהיה זמין בגרסה מוקדמת יותר של מערכת Windows, פריסל זכה להרבה מהפופולריות שלו כשהופץ עם Windows 95. בגרסה זו היו 32,000 דילי קלפים שונים זמינים. היה ניסיון בשנת 1994 לפתור את כל 32,000 דילי הקלפים. הפרויקט נמשך כמעט שנה והצביע על כך שרק אחד מדילי הקלפים לא היה פתיר. מאז, פריסל נותר ידוע בעובדה שעבור כל דיל קלף שמעורבב באקראי, המשחק כמעט בוודאות פתיר.
כמו ברוב משחקי סוליטר האחרים, השחקן מתחיל בערבוב חפיסה ועליו למיין את הקלפים מאסים למלכים עבור כל סדרה בנפרד. הקלפים הממוינים מונחים בבסיס בקצה העליון הימני של לוח המשחק, החל באסים. כלומר, ניתן לשים קלף בבסיס רק אם יש כבר קלף עם מספר נמוך יותר באחד ובאותה סדרה. אם אין קלפים זמינים שניתן להניח בבסיס, השחקן חייב להעביר את הקלפים על לוח המשחק כך שעוד קלפים עם מספרים נמוכים יהיו זמינים ישירות.
ככלל, השחקן יכול להעביר רק קלף אחד בכל פעם – בניגוד למשחקי סוליטר אחרים בהם השחקן יכול להרים טור שלם של קלפים ולהעביר אותה למקום אחר. אם שחקן רוצה להעביר יותר מקלף אחד למקום חדש, יש צורך להשתמש בתאים פנויים, שנמצאים בקצה העליון השמאלי של לוח המשחק. המשחק מחשב אוטומטית כמה קלפים ששחקן יכול להעביר על סמך מספר התאים הפנויים הזמינים, שכן העברת קלפים אחד אחד עלולה להיות מייגעת. ניתן לשים כל קלף בתא פנוי. כמו כן, כל קלף יכול להיות ממוקם בערימה ריקה. עם זאת, ניתן להניח קלף על קלף אחר רק אם לקלף האחרון יש מספר גבוה יותר באחד וסדרה של צבע מנוגד לראשון.
אין למשחק פריסל סוליטר המקוון ערכת ניקוד ספציפית. ההתקדמות במשחק מסומנת על ידי מספר הקלפים שנותרו על לוח המשחק (כמה שפחות יותר טוב). עם זאת, זה לא רלוונטי כאשר שחקנים משווים את התוצאות שלהם. תוצאה רלוונטית היא אחוז המשחקים שניצחו, זמן ממוצע לפתרון משחק או רצף הניצחונות הארוך ביותר.
הנה כמה טיפים. לחיצה ימנית על קלף כדי לשלוח אותו לתא פנוי. אם אין תאים פנויים זמינים או שקלף כבר נמצא בתא פנוי, לחיצה ימנית שולחת קלף לבסיס (אם אפשר). המשחק שולח אוטומטית לבסיס קלפים שלא יהיו שימושיים במשחק בהמשך הדרך.
תוכלו לשלוח לנו דוא״ל לכתובת contact@סוליטר.com. כל שאלה, תלונה, תודה או הערה שיתקבלו בברכה.
משחק זה נוצר על ידי חברת Simiade. כך תוכלו ליצור איתנו קשר:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
פולין
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/